Topic-icon Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.

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11 Jun 2020 14:26 #34751 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Ragg Chiflad - Idee - Bombarden Gefolge
Ein Gefolge mit 40 cm Reichweite. Das mag ja erstmal nicht so wirklich zu den Goblins passen, aber Ragg, Maestro, Ulgat, El Tata, soo ungewöhnlich ist das dann doch nicht.

Zusätzlich auch hier wieder die Problematik, wenn man Fernkampf will, kriegt man den problemlos über die Söldner. Da wäre es doch schöner, wenn die selbst was mitbringen.

BEW 5/10
A 1/2
V 2/3
ST 2/3/5 - Alte Bombarde, Schwere Waffe, Zweihändig, Umhauen 3, Rückstoß, Fern 5/4 ~40
W 1/2

LE 7 - Moral 4

Feige

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13 Jun 2020 22:57 - 13 Jun 2020 22:59 #34783 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Käpt'n Ragg - Liste
Mit Attraktiv will ich natürlich nach vorne, 2 Fate-Punkte und Verbergen hilft mir dabei ein wenig. Senor Flauschekätzchen und Pierre & Paolo zum Beispiel, für ein bisschen Unterstützung beim Beschuss könnte ich noch Pezsierra mitnehmen.

Als nächstes hätte ich dann wieder Schwalbe dabei. Wegen Kopfgeld. Durch die goblische Überzahl fällt es besonders leicht, Schwalbe zuletzt und vorteilhaft für das Kopfgeld zu platzieren. Einen Goblin mit Kopfgeld bringt man halt zu einfach um.

Im Endeffekt sind er und Ulgat sich halt zu ähnlich, mir fällt nicht ein, was ein Spiel mit ihm wirklich besonders macht. Mit El Pisces sind zwei Fate-Punkte bei den Goblins auch nichts besonderes mehr und die Geheimnisvolle Kiste funktioniert halt am besten mit nem starken Charakter.
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Letzte Änderung: 13 Jun 2020 22:59 von Fatebreaker Boot.

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13 Jun 2020 23:15 #34784 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Käpt'n Ragg - Idee - Betrunkener Goblin
Eine Eitle Momma, die zu tief ins Glas geschaut hat. Ein Flamencokleid in Fetzen, Fischgräten also Ohringe, schön schräg. Ich wollte das Attraktiv mit Fate-Punkten beibehalten und einen möglichst unberechenbaren Charakter sehen.

BEW 5/10
A 1/2
V 2/3
ST 2/*
ST 2/*
W 1/2

LE 9

Attraktiv
Betrunken
Fate-Punkte (2)
Feige
Spinnefeind (Charaktere mit Attraktiv)
Verwirrt
Unverwüstlich

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13 Jun 2020 23:19 #34785 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Käpt'n Ragg - Idee - Kopfgeld Goblin
Eine besondere Variante des Kopfgelds für die Goblins. Eine piratige Version eines Mafia-Bosses mit breitem Grinsen wie Pegarata. In seinem Armen trägt er eine Ratte, die er wie eine Katze streichelt. Seine Ratten sorgen auch dafür, dass sein Kopfgeld-Auftrag auch ankommt. Deshalb hat die Ratte auch ein Stück Stoff/Papier um den Schwanz begunden, das Signal.

BEW 5/10
A 1/2
V 2/3
ST 2/6 - Säbel
ST 2/2 - Dressierte Ratte, Nirgendwo Sicher, Festbeißen, Links, Fern 4/3 ~20
W 1/3

LE 9

Auge des Jägers
Befehl
Furchtlos
Mieser Auftrag
Hinterhältiger Angriff
Miese Ratte
Verbergen

Mieser Auftrag: Ein befreundeter Charakter erhält zur Beginn des Spiels einen Miesen Auftrag, dadurch erhält er die Eigenschaften Kopfgeld () und Standhaft. Wird der befreundete Charakter ausgeschaltet, dann kann zum Beginn der nächsten Runde ein neuer mieser Auftrag vergeben werden, auch an den Charakter selbst, das Kopfgeld bleibt aber dasselbe. Söldner können keinen Miesen Auftrag erhalten.
Wird der Charakter ausgeschaltet, können keine neuen Miesen Aufträge vergeben werden, der bestehende Miese Auftrag bleib aber erhalten.
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22 Jun 2020 10:00 - 22 Jun 2020 10:02 #34816 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Maestro Cerebro - Liste
#1 In dieser einfachen Fernkampfliste geht es erstmal nach vorne oder es wird verteidigt, wobei Maestro Cerebro mit Powdermonkey, Scharfschütze und Befehl den Gegner in Grund und Boden schießt.

Gegen Arquebusen klappt das natürlich nicht ganz so gut, aber zumindest haben die Goblins da überhaupt wen zum Gegenfeuern.
Ansonsten bringt Chulo Bulo selbst auch noch eine Pistole mit und bildet mit den Matrosen und seiner Momma eine gute Verteidigungslinie gegen alles, was zu nahe kommt.

Dank Pegarata und den Valeros hat man dann auch noch ein bisschen Spielraum für Szenarios. Yogo Yogo kann sich dabei zu den Nahkämpfern gesellen und gerade auf Pegarata ist der Stärkebonus durchaus nicht ungefährlich.

Kommt doch wer zu nahe, stehen Cebo und Chulo Bulo bereit und der Maestro kann für einen Goblin auch etwas mehr einstecken. Und falls man noch mehr Feuerkraft will, könnte man Pergarata und Momma Galina auch durch Schwalbe ersetzen.

#2 In dieser etwas spezielleren Liste geht vor allem darum, was Söldner wie die gute Schwalbe eben nicht liefern können: Umhauen und ins Getümmel schießen.

Der Bonus durch Auge des Jägers und Kalaka sollen dabei die Chance nach oben treiben, den Gegner umzuhauen, und Talion hilft etwas, Malo heil nach vorne zu bekommen. Ist er dann im Nahkampf, kann Maestro weiterhin Unterstützung geben.

Eine etwas merkwürdige Liste, die ich aber ernorm gerne spielen würde. Esclavagiste, Umhauen, Talion, viele starke Effekte, die aber erstmal gelingen müssen, dann aber auch ordentlich reinhauen.
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Letzte Änderung: 22 Jun 2020 10:02 von Fatebreaker Boot.

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30 Jun 2020 18:31 #34866 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Maestro Cerebro - Idee - In Reyh und Glied Trio
Die Idee mit 2 statt 3 Goblins hatte ich schon öfter vorgeschlagen, warum eigentlich nicht auch mit In Reyh und Glied? Ohne den Schützen hätte man dann immer noch ein interessante Nahkampfdoppel. Ich weiß, In Reyh und Glied ist ne Debonner Mechanik, aber die Goblins kopieren ja gerne mal bzw. übernehmen Besonderheiten (Nartz, Yogo Yogo). Ich würde mich jedenfalls sehr über sowas freuen.

Knarre
- BEW 4/8
- ST 2/3/4
- W 1/3, LE 10
Gewaltige Knarre, Schwere Waffe, Umhauen (3), Zweihändig, Fern 6/4 ~50
Gewaltige Knarre, als Knüppel, Zweihändig
Ein Spezialist für die Goblins, der an Clisson N. Bonnet erinnern soll. Allerdings hat er natürlich eher ein Schusseisen dabei, ähnlich wie Long John mit 2 Stützen. Er ist um einiges schlechter als Maestro Cerebro, passt aber dafür besser zu den Goblins, auch preistechnisch.

Er macht die Debonner nach, teilweise aus Respekt, teilweise aus Hohn. Zusätzlich ist er ein ehemaliger Schüler unter Maestro Cerebro, konnte sich handwerklich aber nie beweisen und hat irgendwann aus Frust das Handtuch hingeworfen - allerdings nicht, ohne sich vorher an dessen Waffenlager zu bedienen.

- Auge des Jägers
- Feige
- In Reyh und Glied
- Spinnefeind (Maestro Cerebro)

Helfer 1
- BEW 4/8
- ST 3/7 - Großes Messer
- ST 3/5 - Stützhilfe
- W 1/3, LE 7
Ein Spezialist für die Goblins. Ein älterer weiblicher Goblin mit Fusiliersjacke und Schwert. Sie ist eigentlich nicht besonders begeistert von Knarre, lässt ich für ihren Bruder aber auf den alten Angeber ein.

Spielt man sie allein mit ihrem Bruder, dann hat man immer noch einen Valero mit Fechtmeister, oder zumindest sowas in der Art.

- Feige
- Schützenhilfe (Knarre)
- In Reyh und Glied
- Verwandt (Helfer 2)

Helfer 2
- BEW 4/8
- ST 2/3 - Entermesser
- ST 2/4 - Stützhilfe, Fern 4/3 ~20cm
- W 1/2, LE 7
Ein Spezialist für die Goblins, ebenfalls in Fusiliersjacke. Er ist der ergebene Helfer der Knarre - oder eher ein besonders großer Trottel, der sich nur zu leicht bequatschen lässt. Er trägt die Stützhilfen (die Finger, auf die die Knarre gestützt wird) für die Knarre, eine in der Hand, zwei weitere auf dem Rücken.

Durch Des "Knarre"s rechte Hand kann Knarre (OK, das war nicht der beste Platzhalter für den Namen xD ) seine Waffe mit einer einfachen Aktion Nachladen, solange dieser sich mit Helfer 2 in Basenkontakt befindet. Allerdings kann der Charakter die Stützhilfen nicht im Fernkampf werfen, falls Knarre teil der Mannschaft ist, schließlich braucht der Maestro die Stützen noch. Die Fernkampfwaffe wird zu Beginn des Spiels gestrichen.

Durch Sturmlauf und die Wurfwaffe sollen sich die Geschwister etwas mehr von den Debonnern unterscheiden, zusätzlich erhält das Geschwisterpaar so einen Bonus, falls Knarre nicht dabei ist.

- Des Maestros rechte Hand
- Feige
- In Reyh und Glied
- Sturmlauf
- Verwandt (Helfer 1)

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05 Jul 2020 22:17 #34895 von Fatebreaker Boot
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Gipsy, La Pelotera, Hanna Solare - Liste
#1 Die drei Damen mach ich aus einem ganz einfachen Grund in einem Abwasch - alle drei sind günstige Söldner mit Fernkampf, die für alle Mannschaften kämpfen. Dadurch kann man sie nicht nur im Zweifelsfall gut bei anderen Mannschaften einquatieren, gerade bei den Söldnern hat man damit eine wirklich gute zusätzliche Auswahl.

Zusätzlich sind alle drei einfach generell gute und unabhängige Ergänzungen, mit Eigenschaften, die jetzt nicht unbedingt die Mannschaft verändern, sondern einen taktischen Vorteil bringen und fast in jede Mannschaft passen.

La Pelo ist dabei vor allem ein gutes Supportmodell, sie kann erstmal rumlaufen und sich um das Szenario kümmern, und wenn sie nichts zu tun hat, kann sie immer noch das Publikum anheizen. Wer kennt das schließlich nicht, man macht entspannt das Szenario und steht dann ewig weit weg und kann nichts machen.

Notfalls gibt sie Unterstützung, oder sie macht einen Rückzug und wirft erstmal in den Rücken. Und bis zu zwei Zusatzwaffen hat sie ja auch dabei, um im Fernkampf zu unterstützen.

#2 Wenn man nach vorne will (Nahkämpfer, Seesoldaten, Kultisten, Veleros, Eitu), dann ist Eugenie eindeutig die bessere Wahl, aber dafür kann Gipsy halt schießen. Für Szenarios ist sie damit eine tollen Ergänzung für die Söldner, sie steht hinten zusammen mit anderen Pistolieren und wenn der Gegner zu Nahe kommt, kommt Attraktiv zum Einsatz.

Natürlich klappt das auch mit genug anderen Mannschaften, Chulo Bulo mit Matrosen, Piraten mit Matelots, und La Pelo profitiert auch hier, da hat sie zumindest ST 5.

#3 Hannas größter Vorteil ist offensichtlich Flink, hat mir schon oft genug den entscheidenden Vorteil gebracht. Die bekannteste Kombination ist natürlich mit Rubio, und auch hier wird La Pelo wieder interessant, schließlich kriegt man vll. durch sie eine Ereigniskarte, die Hanna dann mit Flink ausnutzen kann. Oder man weiß dank Rubio, wann die benötigte Dublone kommt.

Mit Schneller Schütze kann ich jetzt nicht so viel anfangen, aber wenn wer in Reichweite in Panik gerät, oder generell mit dem Krummen Wurfholz, das kann schon nützlich sein. Vor allem macht Hanna aber einfach richtig Spaß.

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05 Jul 2020 22:19 #34896 von Fatebreaker Boot
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Gipsy - Idee - Debonner Messerwerferin
Eine Söldnerin für alle Mannschaften außer der Imperialen Armada und eine Spezialisten für Debonn. Sie ist besser darin, erstmal hinten zu bleiben, hat dafür aber eine Schwere Waffe. Einerseits fände ich die Wurfdolche toll, damit sie auch aus der Nähe Unterstützung im Fernkampf geben kann, andererseits fände ich es schon gut, wenn sie wie Gipsy eine halbwegs gute Unterstützung geben kann.

BEW 5/10
ST 2/3 - Antiker Karabiner, Schwere Waffe, Zweihändig Fern 4/3 ~40
ST 2/2 - Wurfdolche 4/3 ~20 oder ST 2/5 Antiker Säbel.
W 1/2 - LE 10

Attraktiv
Auge des Jägers
Spinnefeind (Charaktere mit Attraktiv)

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05 Jul 2020 22:20 #34897 von Fatebreaker Boot
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Gipsy - Idee - Bruderschaftshauptmann
Auf der anderen Seite wäre eine Bruderschaftlerin, die wie Tessa auch etwas aushalten kann und wie Gipsy erstmal auf Abstand bleiben darf. Sie kämpft nicht für die Bruderschaft oder Debonn.

BEW 5/10
ST 3/5 - Handarmbrust
ST 3/7 - Dolch
W 1/3 - LE 10

Attraktiv
Befehl - Autorität 20
Söldnerhauptmann (Lieutnant)
Verstärkung (Battitore, Croscetti)
Verbergen

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05 Jul 2020 22:21 #34898 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Gipsy - Idee - Günstige Pistole
Natürlich war ein wichtiger Punkt, dass Gipsy eher günstig ist. Und das bekommt man am besten ohne Attraktiv hin. Ein Söldner, der nicht für die Amazonen kämpft. Er bildet mit Eitu das günstige "Gefolge" bei den Söldnern.

BEW 5/10
ST 3/5 - Pistole, Nachladen, Fern 6/5 ~ 30
ST 3/3
W 1/2 - LE 10

Agil

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05 Jul 2020 22:25 #34899 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
La Pelotera - Idee - Boxerin
Sie ist eine Boxerin im knappen Outfit ohne Fernkampfwaffen. Die Zusatzwaffe und Eisenkugeln sind ne ganz nette Spielerei, aber braucht man nicht wirklich, Nahkampf fände ich da besser. Sie kämpft für alle Mannschaften.

BEW 6/12
ST 5/5 Fäuste, links und rechts, Umhauen (5)
W 1/3 - LE 11

Anheizen
Einzelgängerin
Mächtiger Hieb
Spinnefeind (La Palotera)

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05 Jul 2020 22:26 #34900 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Hanna Solare - Idee - Kundschafterin
Eine schnelle Amazone, die kundschaftet. Sie ist schnell, aber kann nicht viel einstecken.

BEW 6/12
ST 2/7 - Schwerer Dolch
ST 2/2 - Blasrohr
W 1/2, LE 9

Späherin
Dschungelkriegerin
Flink
Spinnefeind (Charaktere mit Flink)
Wantenläuferin

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