Topic-icon Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.

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28 Jul 2020 19:55 #35056 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Victoria Innsfoot - Idee - Kampschwimmerin
Einfach ein starkes Modell mit Wassergeboren für Szenarios und für alle Mannschaften. Etwas ähnliches hatte ich schon hier: www.freebooterminiatures.de/index.php/de...tere?start=240#34643

BEW 5/10
ST 3/8 - Großes Messer
ST 3/6 - Dolch
W 2/3, LE 11

Heißblütig
Rudererin
Seefest
Unverwüstlich
Wassergeboren

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28 Jul 2020 19:58 #35057 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Moja Alga & Arida - Idee - Moja Arida & Alga
Ich hab mir überlegt, ob ich die beiden ähnlich aber anders kopieren kann. In dieser Variante ist die Wasservariante durch gleichhohe LE und Regeneration deutlich interessanter, um zu ihr zu wechseln. Hinsichtlich Panik und geringeren LE lohnt sich das bei Moja Alga ja eigentlich nicht. Dafür hat die Wasservariante weniger W und ist das +Dublonen Modell (es müssen natürlich wieder beide angeheuert werden).

Die Landversion ist deutlich schwächer im Angriff, hat aber den Hinterhätigen Angriff als coole Kombination für den Lockruf. Außerdem hat der Wechsel hier auch Geländebedingte Vorteile. Man hat halt kein Nahkampfmonster wie Arida, aber dafür sind beide Profile ausgewogener, das Wechseln der Gestalt macht mehr Sinn.

BEW 5/10
ST 2/5 - Krallen
W 1/2, LE 11

Bezaubernd
Döppen
Gestaltwandlerin
Lockruf
Regeneration (1)
Wassergeboren

---

BEW 5/10
ST 3/7 - Scharfe Krallen, Gift
W 2/3, LE 11

Gestaltwandlerin
Hinterhältiger Angriff
Spinnefeind (Moja Alga)
Verbergen
Waldläuferin
Wantenläuferin

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29 Jul 2020 22:59 #35063 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Moja Alga & Arida - Idee - Moja Whaitaua & Arrrida
Moja Whaitaua hat statt Lockruf passend zu den Whaitaua Provozieren und ist statt Wassergeboren ein Supportcharakter mit Attraktiv. Wie Moja Alga ist sie dank ihrer Zweitform dabei nicht auf Attraktiv angewiesen, kann es aber nutzen. Arrrida wird dann zum Halbschatten, um sich etwas mehr zu unterscheiden und auch, um das zweite Modell auch anderweitig interessant zu machen. Moja Whaitaua ist dabei eine Söldnerin, die nicht für die Bruderschaft oder die Imperiale Armada kämpft, und eine Spezialistin für Debonn. Arrrida hat sich das Taiaha dabei über den Rücken geworfen/gehängt und die Gestalt wird von Nebel umwabert, der ihr z.B. die Krallen formt. Wieder eine Söldnerin für alle.

BEW 5/10
ST 3/4/7 Taiaha, Umhauen (5), Zweihändig
W 1/3, LE 9

Einzelgängerin
Attraktiv (oder Ansporn)
Bezaubernd
Provozieren
Whaitaua

---

BEW 5/10
ST 3/7 - Klauen, Gift
(1) ST +1/+1
(2) Seelenschwund (3)
W 2/3, LE 12

Einzelgängerin
Halbschatten (Moja Whaitaua), Schattenmacht: 1
Heißblütig

Halbschatten (): Der Charakter hat einen Pakt mit den Schatten geschlossen und kann deren Kraft nutzen, indem er den Schatten in sich aufnimmt. Der Charakter kann entweder bei den Schatten als Söldner oder zusammen mit dem in Klammern genannten Charakter angeheuert werden und zählt mit diesem dann als ein Charakter, beide Charaktere erhalten außerdem die Eigenschaft Gestaltwandler. Wird der Charakter zusammen mit dem in Klammern genannten Charakter angeheuert, dann müssen für diesen keine Heuerkosten bezahlt werden. Der in Klammern genannte Charakter kann nicht für die Schatten angeheuert werden und es kann pro Mannschaft immer nur ein Halbschatten angeheuert werden.

Fände ich ne coole Idee, um Schattensöldner zum Spiel hinzuzufügen und alte Charaktere in anderen Mannschaften auch ein bisschen was neues durch Gestaltwandler zu geben. Der Halbschatten sollte dabei in der Regel eher der schwächere Charakter mit ner Besonderheit sein, aber hier geht es mir ja vor allem um einen Moja-Alga Klon. Charaktere mit Böser Zwilling bekommen natürlich keine Halbschatten, aber die Halbschatten könnten eine egene Mannschaft mit Regeln ähnlich zu den Schatten bekommen, ohne Auflösen und Co. natürlich.

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29 Jul 2020 23:02 #35064 von Fatebreaker Boot
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Moja Alga & Arida - Idee - Jekyll & Moja Hyde
In dieser Variante geht es vor allem um die Kombination von Heißblütig und Gestaltwandler, dabei geht es aber eher in Richtung Dottore, zusätzlich ist diesmal die "wilde Variante" wieder optional, also kein Muss. In der normalen Variante hat sie die Kurzschwerter auf dem Rücken und das Blasrohr in der Hand, in der wilden dagegen das Blasrohr am ~Gürtel befestigt. Sie kämpft nicht für die Bruderschaft (oder zumindest nicht unter dem Dottore). Oder nur für die Söldner, Amazonen und Debonn. Der Hintergrund sind irgendwelche Kräutermischungen/-tränke, also Dottore mit Natur statt Chemie.

BEW 5/10
ST 3/5 Blasrohr, Gift, Fern 3/2 ~30
ST 3/7 Kurzschwert
W 1/3, LE 11

Befehl
Dschungelkriegerin
Gestaltwandlerin
Söldnerhauptmann (Lieutnant)
Verstärkung (Mataque/Chicomeh)
Sammelruf

---

BEW 6/12
ST 4/9 - 2 Kurzschwerter, rechts und links
W 2/3, LE 13

Einzelgängerin
Gestaltwandlerin
Heißblütig
Keine Autorität
Ungeschickt (Ausrüstung)
Unverwüstlich
Waldläuferin

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30 Jul 2020 11:38 - 30 Jul 2020 11:40 #35067 von Fatebreaker Boot
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Donja - Liste
Zu Donja kann man nicht so viel sagen, sie ist halt ein Monster im Nah- und im Fernkampf und passt somit überall hinein, sofern man sich die Dublonen erlauben kann. Besonders gut ist sie natürlich für Szenarien oder Platten, bei denen man schnell mal einen Gegner im Rücken hat.

Bei den Goblins würde ich sie wahrscheinlich häufiger mal mitnehmen, ansonsten, wenn noch genügend Dublonen übrig sind.

Ich bin halt ein großer Fan von Powdermonkey, der große Nachteil von teuren Modellen sind nunmal die wenigen Aktionen, und das wird durch Powdermonkey etwas ausgeglichen.
Ich meine, ich würde mir eher Schwalbe als Donja mitnehmen, aber es gehen ja auch beide.

95 Dublonen sind zwar ne Ansage, aber im Vergleich zu zum Beispiel Liname ohne Fernkampf für 90 Dublonen oder Dezette für 90 Dublonen, die ihren Befehl und ihre Autorität kaum ausnutzen kann, finde ich Donja sehr konkurrenzfähig.
Anhänge:
Letzte Änderung: 30 Jul 2020 11:40 von Fatebreaker Boot. Begründung: Ist size=7 neu? Funktioniert bei mir nicht.

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30 Jul 2020 11:44 #35068 von Fatebreaker Boot
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Donja - Idee - Keine Autorität
Eine Bruderschaftlerin im Herzen, aber mit zu viel Liebe für den Geruch von Schwarzpulver. So ein bisschen in Richtung Croscetti, aber der Tarnumhang wird stolz präsentiert.

Wenn ich bei den Söldnern an ein teures Modell mit Fernkampf denke, kommt mir schnell Dezette in den Sinn. Bloß dass die gute ihre Autorität erstmal nicht wirklich nutzen kann. Dasselbe gilt natürlich auch für Schwalbe. Deshalb Keine Autorität.

BEW 5/10
ST 3/6 Duellpistole, Fern 6/4 ~40
ST 3/8 Schwerer Dolch
W 2/3, LE 12

Aufmerksam
Einzelgängerin
Fechtmeisterin
Geschärfte Sinne
Keine Autorität
Powdermonkey
Söldnerhauptmann
Verstärkung (Battitore, Croscetti)

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30 Jul 2020 11:47 #35069 von Fatebreaker Boot
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Donja - Idee - Captain Moco
Donja hat sich diesmal etwas zu weit aus dem Fenster gelehnt, als sie sich unter den Piraten etwas dazuverdienen wollte, ist sie mit El Venador aneinander geraten und der gute ist scheinbar gar nicht gut auf die Piraten zu sprechen.

Schwer verwundet und kurz vor ihrem Ende taucht dann ausgerechnet Moco auf - der kleine Feigling hatte sich schon längst aus dem Staub gemacht - und rettet ihr ganz goblinuntypisch heldenhaft aus dem Hinterhalt das Leben.

Dankbar und auch schwer angeschlagen steht Donja Moco nun treu zur Seite, es gilt eine Schuld zu begleichen. Mit Holzbein, Augenklappe und Hakenhand hilft Donja seiner Karriere nach, leider hat sie ordentlich an Sehkraft eingebüßt und ein Schwert kann sie auch nicht mehr halten.

Mozo bekommt durch Donja einen Schlag extra und Powdermonkey, aber hat weniger Stärke und kein Fechtmeister. Dafür gibt es Unterstützung von den günstigen Goblins und Mozo stellt als Anführer/Spezialist für die Goblins auch einen starken Lieutnant.

BEW 5/10
ST 3/5 Pistole
ST 3/5 Säbel
W 2/3, LE 13

Aufmerksam
Befehl (Autorität 15)
Blitzattacke
Geschärfte Sinne
Riposte
Söldnerhauptmann (Lieutnant)
Spinnefeind (Donja Esperanza)
Verstärkung (Valero/Matrose)

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31 Jul 2020 23:06 #35084 von Fatebreaker Boot
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Donja - Idee - Günstige Pistole #2
Wieder ein Modell, dass eher günstig ist, Geschärfte Sinne ist dabei die wichtige Besonderheit. Etwas langweilig, aber sehr gut bei den Söldnern einzubauen, außerdem weniger op als Donja, Fechtmeister in den Rücken find ich immer noch zu heftig.

BEW 5/10
ST 3/5 - Pistole, Nachladen, Fern 6/5 ~30
ST 3/7 - Großes Messer
W 2/3, LE 11

Aufmerksam
Geschärfte Sinne

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01 Aug 2020 12:32 - 14 Aug 2020 13:44 #35086 von Fatebreaker Boot
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Qualani - Liste
Taktisch mag ich besonders, dass sie gute Chancen hat, kritische Treffer zu verteilen. Lange Reichweite mit Gift ohne Nachladen, könnte man auch noch mit Scharfschütze durch Theresa oder Yogo Yogo verbessern. Buscar kann leider keine Kartusche benutzen und Schwalbe kein Gift.

Totol, Canita und Akando sind mit Gift ähnlich teuer und im Fernkampf sogar noch etwas besser, aber Qualani ist mit Akrobatik halt auch noch eine tolle Nahkämpferin, einmal in den Rücken und dann mit Gift.

Grundsätzlich bringt sie nichts neues zu Freebooters, aber man kann eine starke Amazone bei allen Mannschaften spielen. Ich geb zu, ich kann auch einfach direkt die Amazonen spielen, aber für die kann ich Qualani ja auch mitnehmen. Oder zusammen mit Akando.

Eigentlich gehört Qualani meiner Meinung nach damit auch nicht zu den Söldnern. Aber es gibt sie nunmal und wenn ich könnte, würde ich sie auch gerne und oft spielen.
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Letzte Änderung: 14 Aug 2020 13:44 von Fatebreaker Boot.

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01 Aug 2020 12:55 #35087 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Qualani - Idee - Söldneramazone
Ein etwas dreister Vorschlag, allerdings find ich halt gerade Schießen ohne Nachladen mit Gift sehr geil, und das krieg ich momentan nur bei den Amazonen, die ich sonst aber eigentlich nicht spielen will.

Akrobatik, BEW 12, dass ist definitiv auch toll, brauche ich aber nicht unbedingt auf demselben Charakter. Ich könnte mir auch ne "männliche Amazone" vorstellen, die dann nicht für die Söldner kämpft.

Als Besonderheit könnte ich mir z. B. einen Ausrüstungsgegenstand, den sie nur an einen weiblichen Söldner oder Spezialist vergeben darf, vorstellen. Ein Blasrohr für 10 Dublonen?

BEW 5/10
ST 3/3 - Bogen, Gift, Zweihändig
ST 3/6 - Dolch
W 1/3, LE 11

Befehl (20)
Dschungelkrieger
Söldnerhauptmann (Lieutenant)
Verstärkung (Chicomeh, Mataque )

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01 Aug 2020 13:05 - 01 Aug 2020 13:06 #35088 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Qualani - Idee - Akrobatik
Trotzdem finde ich auch BEW 12 und Akrobatik ziemlich toll, auch da würde ich mich bei den Söldnern drüber freuen. Etwas in Richtung Clara Cadora und äußerlich in Richtung Lindo Guapo.

BEW 6/12
ST 3/3 - Wurfmesser
ST 3/8 - Schwerer Dolch
W 2/3, LE 11

Akrobatik
Einzelgänger
Harter Wurf
Unverwüstlich
Waldläufer
Zäh
Letzte Änderung: 01 Aug 2020 13:06 von Fatebreaker Boot.

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01 Aug 2020 20:58 #35091 von Fatebreaker Boot
Fatebreaker Boot antwortete auf Lim-Listen - was man nur mit den Limitierten kann.
Qualani - Idee - Söldneramazone #2
Ich finde sie nach wie vor halt wirklich genial und würde sie wirklich gerne in meiner Mannschaft sehen. Ich wollte erst eine Whaitaua daraus machen, aber Gift passt da glaube ich nicht so gut, oder? Eine Überlegung war dann, dass sie zwei Whaitaua für je 5 Dublonen Gift geben könnte, "Gift auftragen", oder eine Ehrengarde mit Immun gegen Gift für Faroche. Eine Söldnerin für alle und eine Spezialistin für die Amazonen. Rivalität ist dabei ein Mix aus Spinnefeind und Böser Zwilling.

BEW 6/12
ST 3/3 - Bogen, Zweihändig, Gift, Fern 6/4 ~40
ST 3/5 - Dolch, Gift
W 1/3, LE 11

Agil
Akrobatik
Dschungelkriegerin
Immun gegen Gift
Rivalität (Qualani)
Zäh

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