Topic-icon Tales of Longfall#4 - Einblicke / Insights

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23 Feb 2018 05:26 #30337 von SicRat
Tales of Longfall#4 - Einblicke / Insights wurde erstellt von SicRat
Exklusive Einblicke in Tales of Longfall#4 für euch zum Frühstück
Exclusive insights in tales of long fall #4 for breakfast

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23 Feb 2018 06:37 #30339 von Mkra
Akando sieht interessant aus und die szenarien titel klingen mal super :). Neues nahkampfgefolge? Sieht auch vielversprechend :). Meine Mannschaft ist ready :). Auch wenn ich nicht der skilligste Maler bin (erst 10 Monate Tabletop und Bemalung) sind sie bunt und bespielbar :). Jetzt hoffe ich auf nachbesserung bei den musketieren :), ich möchte gern 3 spielen können bei 500 dublonen :).
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23 Feb 2018 10:37 #30341 von U.Matte

Mkra schrieb: ...Jetzt hoffe ich auf nachbesserung bei den musketieren :), ich möchte gern 3 spielen können bei 500 dublonen :)...


4 zu spielen wäre cooler, oder? Aber, erstmal warten was das Buch sagt. ;)

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23 Feb 2018 10:44 #30342 von SicRat
Sagen wir es mal so: Wir wollen ja selber mal alle Musketiere spielen bei 500 Punkten :whistle:

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23 Feb 2018 11:56 #30343 von U.Matte

SicRat schrieb: Sagen wir es mal so: Wir wollen ja selber mal alle Musketiere spielen bei 500 Punkten :whistle:


Und die Option eines Musketier Anführers ala "Treville" ist ja nicht ausgeschlossen. ;)

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23 Feb 2018 12:52 #30344 von Mkra
Das eigentliche handycap ist die spezialisten anforderung. Einer pro fussvolk und es sieht schon besser aus. Aktuell bekommt man nur 2 spezialisten rein egal welche kombo. Den aktuellen punktkosten geschuldet wäre es sogar interessanter mehr und stärkeres gefolge zu bekommen, denn egal wieviel spezialisten noch kommen man kann eh nur 2 spielen ;).

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26 Feb 2018 14:04 #30363 von U.Matte

Mkra schrieb: Das eigentliche handycap ist die spezialisten anforderung. Einer pro fussvolk und es sieht schon besser aus. Aktuell bekommt man nur 2 spezialisten rein egal welche kombo. Den aktuellen punktkosten geschuldet wäre es sogar interessanter mehr und stärkeres gefolge zu bekommen, denn egal wieviel spezialisten noch kommen man kann eh nur 2 spielen ;).


Oder die Musketiere bekommen sowas wie eine "Söldnerregel" - Söldner brauchen kein Gefolge.

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26 Feb 2018 17:01 #30368 von Mkra
Könnte dann einer für alle heissen :).

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28 Feb 2018 10:13 #30384 von Brannik
Hat das Buch schon einer gelesen? Wie ist der Fluff? Bisher unbekannte Figuren drin? Kann da mal jemand was zu schreiben?

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28 Feb 2018 11:07 #30385 von SicRat

Brannik schrieb: Hat das Buch schon einer gelesen? Wie ist der Fluff? Bisher unbekannte Figuren drin? Kann da mal jemand was zu schreiben?


Neue, noch nicht veröffentlichte Charaktere:
DEB - Vieille Garde (Gefolge)
DEB - Armond Musketier
DEB - Akando
Kult - Tronconneuse

Zum Fluff (ausgenommen Bruderschaft): Ich habe wieder herzhaft gelacht und der Hintergrund von Debonn ist nun veröffentlicht und gewährt einem einen großen Einblick. In den Szenarien kann man den Fluff bzw ein Teil des Fluffs nachspielen. Denke der Fluff verleiht der Mannschaft einen Charakter und erklärt diese teilweise doch denkwürdige Zusammenstellung dieses Haufens ;)

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28 Feb 2018 11:20 #30386 von U.Matte
Es ist mind. eine sehr schräge Story drin über "Clissi" - in jedem Fall haben die Erfinder der Geschichten (u.a. ein gewisser F. Sch. bekannt als SicRat) einen tollen "Job" gemacht.

Habe erst angefangen zu lesen, aber die von J.J.R. gefällt mir bisher am Besten.

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