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An Dan

Ein tragischer Unfall war die Geburtsstunde der An Dan. Ein Britisch-Walisisch-Irisches Generationsschiff mit tausenden von Siedlern war voller Hoffnung zu Beginn der großen Auswanderungswelle aufgebrochen, um auf einem der drei in Frage kommenden Monde von Gliese 667 C eine neue Kolonie zu gründen.
Sie sollten nie ihr Ziel erreichen – sie kamen vom Kurs ab und stürzten auf einem unbekannten Planeten ab. Erst Jahrzehnte später wurde dieses tragische Unglück zur Gewissheit. Tragischerweise war es aufgrund der damals verwendeten Technik nicht möglich, Nachforschungen oder gar Rettungsmissionen zu starten – zu lang waren die Wege. So wurden die Siedler für verschollen erklärt und vergessen.

Aber viele Siedler hatten den Absturz überlebt. Jedoch keines der digitalen Geräte oder Speicher an Bord – sie alle waren zerstört und gelöscht worden. Wodurch auch immer dies verursacht worden war, sie mussten mit dem wenigen zurechtkommen, was sie aus den Trümmern bergen konnten. Mit der Zeit vergaßen sie ihre Herkunft und entwickelten eine Lebensweise, die an die keltischen Völker der Antike angelehnt war. Wie sie zu ihrem Namen An Dán gekommen sind, ist im Laufe der Jahrhunderte verloren gegangen.

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Fraktions Spielmechanik

Achtung! Ihr fast steinzeitliches Erscheinungsbild lässt zwar ein unzivilisiertes Volk vermuten, doch allem Anschein nach verfügen sie über hochentwickelte Tarn- und Kampftechnologie. Besonders tückisch ist ihr plötzliches Auftauchen auf dem Spielfeld durch ihre mobilen Teleportationskammern. Die Gegner wissen nie, wann sie in ihren Rücken auftauchen. Leider wissen sie auch nicht zu hundert Prozent, ob es überhaupt klappt. Zu neu und zu unzuverlässig ist diese Technologie – bislang.

Die Schleuderer verschießen stark aufgeladene Artefakt-Splitter, die beim Treffen des Ziels in tausende kleiner Splitter zerspringen und somit noch weitere Gegner verletzen können.

Die Nebeljäger sind Meister der Tarnung und nutzen diese, um wie aus dem Nichts zu erscheinen, mit ihren Bögen zu attackieren und wieder zu verschwinden.

Die Mondläufer locken ihre Gegner in geschickt ausgelegte Fallen, die sie um die Ahnungslosen explodieren lassen.

Edana

Edana fühlt sich bei ihren Freunden und ihrer Familie zu Hause. Zeitgleich brennt sie darauf, neue Gegenden zu erkunden und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Sie blickte schon immer gerne zu den Sternen und fragte sich, ob es außerhalb von Tír na Nóg noch andere Welten und Abenteuer zu entdecken gibt.
Sie wird als erfolgreichste Jägerin ihres Stammes gefeiert und hat höchsten Respekt vor allem Leben. Niemals jagt sie aus Spaß, sondern sieht die Jagd als Mittel zum Zweck.

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Leesha

Seit Leesha als Kind den Stab von Guldur fand – und somit als erste An Dan Kontakt zu den Artefakten, welche sie nun „Solas“ nennen, hatte, änderte sich nach und nach ihr Fokus im Leben. Dieser gilt nun den Solas, zu der sie die stärkste Verbindung hat. So beginnt sie langsam zu verstehen, dass sich hinter dem Material mehr zu verbergen scheint, als das Volk der An Dan bisher vermutet.

Zwischenmenschliches wird für sie zur Nebensächlichkeit, sodass sie die Avancen von Egan nicht einmal bemerkt.

Irven

Der leicht schüchterne Irven ist mit Leesha, Edana und Egan aufgewachsen. Sie verbindet eine starke Freundschaft, in der Irven zunächst das Wohl der anderen im Blick hat. Durch seine schnelle Auffassungsgabe kann er Gefahren schnell früh erkennen, um mit Hilfe der Solas seine Freunde vor den Augen ihrer Feinde verschwinden zu lassen.

Mit seinem feinen, subtilen und sarkatischen Humor versteht er es, seine Freunde gut zu unterhalten.

 

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Schleuderer

Die Schleuderer sind Jugendliche, die kurz davor stehen, in den Bund der Erwachsenen aufgenommen zu werden. Die Jugendlichen bewundern Leesha, Edana, Irven und Egan, weil sie sich von ihnen noch verstanden fühlen. Die Ältesten scheinen, in ihren Augen, die Lust der Jugend am Lachen und spielerischen Kräftemessen nicht zu verstehen.

Die Schleuderer sind wendig, schnell und mit ihren Schleudern erstaunlich treffsicher.