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Der Kult

Hintergrund

Der Kult beherbergt eine Reihe von Leuten, die ein ganz besonderes Talent haben und daher immer sehr schnell zu ihren Anführer:innen aufsteigen. Sie können Wesen aus der Parallelwelt, die Loas, anrufen und dazu bringen, in Leute einzufahren und dort Gutes, Böses oder schlicht Unterhaltsames anzurichten.

Dieses Talent nutzt der Kult als Waffe, um im Kampf um die Vorherrschaft auf Leonera mitzumischen und all jenen eine Stimme zu geben, die unterdrückt, verkannt oder übergangen worden sind und werden. Oder dies zumindest fest glauben.

Anheuern

Anspruch

In einer Mannschaft des Kults kann die folgende Anzahl von Charakteren aus den aufgeführten Rängen angeheuert werden:

  • 1 Anführer
  • 1+ Charaktere aus dem Gefolge
  • 0-1 Spezialist für jeweils zwei Charaktere aus dem Gefolge
  • 0-1 Söldner. Ein Söldner ersetzt dabei eine Auswahl an Spezialisten.
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Geschichte

Der Kult war lange Zeit ein im Untergrund hausendes Sammelbecken für alle möglichen unzufriedenen Elemente, die ihr Heil in der Zuwendung zu irgendwelchem Woo suchen. Das Imperium hat mit Hilfe seiner Cazadores solche Ansammlungen stets unterdrückt und ausgerottet, wo immer es sie fand.

Doch dann wurde das Imperium auf Leonera so schwach, dass der Kult aus seinen dunklen Ecken wie Pilze aus dem Boden schießen konnte. Und zudem stellte sich heraus, dass manche Leute echtes Talent hatten und Loas wirklich existierten. Statt nebulösem Uggel-di-Buggel-di-Woo hatten Anrufungen plötzlich beobachtbare, wiederholbare Ergebnisse, die der Kult seitdem erfolgreich als Waffe einsetzt.

Aussehen

Anhänger:innen des Kults tragen gerne ihre mystischen Überzeugungen zur Schau. Getragen wird alles, was irgendwie ein wenig außerweltlich und mystisch aussieht – spirituelle Symbole, Knochenketten, Gesichtsbemalungen usw.

Die einfachen Kultist:innen beschränken sich jedoch meist auf ihre gewohnte Arbeitskleidung aus strapazierfähigen Stoffen in schmutzfreundlichen Farben. Die Spezialtruppen des Kultes – Sansâmes, eine Art temporärer Zombie – legen wenig Wert auf ihr Äußeres und gleichen dem animierten Haufen Altklamotten, der sie tatsächlich sind.

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Ausrüstung

Die Hauptwaffe des Kultes sind die von den Mystikern angerufenen Loas. Diese reichen teils sehr weit und benötigen auch keine Sichtlinie, um in ihr Opfer einzufahren. Aber solche wertvollen Individuen sind selten und müssen geschützt werden – und das geschieht mit allem, was einfach zur Hand ist.

Im Falle der zum Kult gestoßenen Piratenmannschaft sind das die klassischen Entersäbel und Pistolen. Die einfachen Kultist:innen ziehen mit Küchenmessern, Knüppeln und Heugabeln ins Feld. Und die Sansâmes sind mit ihren notorisch ungepflegten Fingernägeln bewaffnet.

Was sie auszeichnet

Der Kult ist keine Mannschaft, die man einfach grob in Richtung des Gegners drehen und hoffnungsfroh drauflosstürmen lassen kann. Die Effekte der Loas sind vielfältig und nicht immer direkt. Eine gute Obermystikerin muss darauf achten, durch Einsatz ihrer Loas den Gegner so zu schwächen und die eigene Mannschaft so zu stärken, dass der Kult die Oberhand gewinnt.

Der Kult ist sehr von seinen Mystikern abhängig, weswegen man sehr darauf achten muss, keinen von ihnen zu verlieren. All dies erfolgreich zu koordinieren verlangt ein wenig Fingerspitzengefühl, was den Kult zu einer Mannschaft für Fortgeschrittene macht.

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Die Crew empfiehlt

Diese Erweiterung der Starterbox für den Kult zielt darauf, die Mechanik der Seelentreiber und tumben Charaktere zu nutzen, den Gegenspieler die Macht der Loas zu lehren und einen wütenden Mob auf ihn loszulassen. Der Kult hat es aufgrund seiner Beschränkung, zwei Gefolgsleute pro Spezialisten mitnehmen zu müssen, schwer, eine Mannschaft mit vielen, teuren Spezialisten anzuheuern.

Michael

Diese Erweiterung der Starterbox für den Kult zielt darauf, die Mechanik der Seelentreiber und tumben Charaktere zu nutzen, den Gegenspieler die Macht der Loas zu lehren und einen wütenden Mob auf ihn loszulassen. Der Kult hat es aufgrund seiner Beschränkung, zwei Gefolgsleute pro Spezialisten mitnehmen zu müssen, schwer, eine Mannschaft mit vielen, teuren Spezialisten anzuheuern.

Anführer
Sophia L’Entraide

Gefolge
Maudit
Asquerosos Fugoso
Balagoneco
Balagoneco
Sansâme
Sansâme

Spezialisten
Calvario Vigueta
La Catrina
Héler le Lutte
+ Intrigue
+ Esclavagiste
+ Kohuri

500 Dublonen

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